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靴の設計基礎知識

2007/12/3 16:31:00 41994

靴は人々にとって不可欠な日常生活用品であり、人類社会の発展につれて、当初の単一の保護機能から特定の環境下の人の消費財に発展してきた。

設計者として、人々に異なる環境で靴の靴が人々にもたらす機能上の便利さを享受させる責任があります。これは科学、合理的に靴の種類の製品の快適性に影響を与える要因について、主に五つの種類があります。



一つは、木型のデザインが靴の快適性に与える影響です。


木型のデザインは足の各部位のデータをもとにしています。靴のデザインの角度から言えば、第一位です。

木型のデザインの良し悪しは靴の美しさと快適さに直接影響します。



1.足には四弓があります。即ち、前、後、横、内、外縦弓です。

足は運動中、四つの弓はバネの作用を発揮して、地面の反衝撃力を緩めます。

木型を設計する時、前の手の凸が大きいと、この木型で作った靴を長く履いていると、前の横の弓の靭帯が損傷され、弾力性がなくなり、下に陥らせます。

足を平らにすると、患者が長時間運動したり、立ったりして疲れやすくなります。

前の手のひらの凸度を設計する時は、人の足に基づいて、前と後ろの背伸びに対して設計します。

前の背伸びは、足の自然な背伸びに基づいて、大人の前の背伸びの高さは普通15-18に抑えられています。高すぎて、前の手の凸が大きいことを招きます。

後の背伸びが高くなればなるほど、前の手の凸度が小さくなり、前の背伸びも小さくなります。これで前手の着地面積が保証され、着用者が足をくじかないようになります。



2.指関節は人体の重さと労働の負荷に耐える主要な部位の一つであり、また歩く時に曲げられる肝心な部位であり、木型のサイズと肉体の配置が合理的かどうかは、快適性と靴の使用寿命に影響します。

サイズが大きくて、靴の中で足が動くのも不利です。

木型の後ろの背丈は普通20-40の古いnが適当です。



二、デザインを手伝います


サンプルの設計は足型の規則、下肢の生理構造と運動機能、材料と工芸を根拠とした設計を実物の一環に変えて、サンプルの設計を手伝って、設計を順調に製品の工芸加工段階に移行させて、設計に合う製品を生産します。



1.靴をセットにする時、木型の面で靴の前の顔の長さを制御します。口のドアの位置を制御します。人体の下でしゃがんだり足が曲がったりする時、足の舟の上で曲がったところが太くなります。

前の顔の長さは普通は口の扉の位置を超えないで、足の運動に利益があって、靴の舌や靴の耳などの部品の足を磨いて、足をたたくことを防止します。



2.前のグループの顔の短い靴に対して、中腰の後ろの部分は付随設計を追加しなければなりません。例えば、ストリップやミニバッグ、足の補助ベルトのデザインなど、着用者が歩く時には苦労しないようにします。

女性のサンダルのデザインによく見られますが、前の細い帯や短い前足は持ち上げられず、かかとを引きずって歩くのは大変です。この時は後ろに足もとを増やすべきです。



3.後に中を縫って高くするのは、高腰、ブーツの他に、低ヘルパーの靴は後から中を縫って高さを抑えるのが一般的です。

特に靴、革靴はかかとがあるため、高すぎると足を磨き、足を引っ掻くことになります。

低すぎて,その靴は足に合わない。

その高さはかかとの骨の上で点に沿って制御して、範囲はあまりに大きくてはいけなくて、経験と技術の方法によって合理的な寸法を設定します。



4.後ろの首の高さは普通の低い靴の設計の時に、描いた後に曲線を助けて、すべてその高度を制御しなければならなくて、理論の根拠は足の内外のくるぶしの骨が高いです。

くるぶしの中心の下にある高さは足の形の規則によって得られます。この値より低いだけで、高くはいけません。

さもなくばくるぶしを押さえて足の皮膚を傷つけます。

それに注意して、内外のくるぶしの骨の高さは同じではなくて、内くるぶしの骨は外くるぶしの骨より高くて、設計の時に内懐帮が外懐帮より2-3 mm高いことを考慮することができます。



5.入り口のドアの位置は足の運動中の折り目部分を制御しています。深くて狭いドアの設計のため、壊れやすく、着脱に不便です。

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